Qué es la captura volumétrica

La captura volumétrica graba a una persona, un objeto o un espacio desde muchos ángulos a la vez y lo reconstruye en 3D, de modo que después se puede ver desde cualquier punto de vista. Cuando lo capturado se mueve, el resultado es vídeo volumétrico.

Actualizado en octubre de 2026

Persona grabada dentro del rig de 120 cámaras del estudio de Dymensium en Valencia
El rig de 120 cámaras sincronizadas del estudio de Dymensium en Valencia.

Captura volumétrica y vídeo volumétrico

La captura volumétrica registra el volumen completo de lo que se graba, no una imagen plana. Con un sujeto quieto, el resultado es un modelo 3D. Con un sujeto en movimiento, es una secuencia en el tiempo: vídeo volumétrico.

La diferencia con el vídeo de siempre está en la cámara. En un vídeo volumétrico, el punto de vista se elige al reproducirlo, no al grabarlo.

Cómo funciona

  1. 01Un rig de cámaras sincronizadas rodea el volumen de captura y graba a la vez.
  2. 02Un software calcula la posición exacta de cada cámara y combina sus imágenes.
  3. 03Con esa información se reconstruye el sujeto en 3D, instante a instante si hay movimiento.
  4. 04El resultado se optimiza para la plataforma donde se va a ver: web, realidad virtual o aumentada, motores 3D o postproducción.

Cómo se representa el volumen

Lo capturado se puede guardar de varias formas. Estas son las más habituales:

Mallas con textura
La forma tradicional: cada instante se convierte en una superficie de polígonos con una imagen encima. Encaja en los flujos 3D clásicos, pero simplifica el pelo, la ropa y las transparencias.
Nubes de puntos
Millones de puntos de color. Son fáciles de generar, pero de cerca se ven huecos y bordes duros.
Gaussian Splatting
Millones de gaussianas semitransparentes ajustadas a las imágenes. Conserva el detalle fino y el aspecto real, y se reproduce en tiempo real. Es la técnica con la que trabajamos en Dymensium.
Qué es el Gaussian Splatting

Por qué Gaussian Splatting

Conserva mejor que las mallas lo que hace creíble a una persona grabada: el pelo, la textura de la ropa, los bordes suaves y los brillos.

La misma técnica sirve para lo estático (3D Gaussian Splatting) y para el movimiento (4D Gaussian Splatting), y se reproduce en tiempo real en la web, en gafas de realidad virtual y en motores como Unreal Engine o Unity.

Si un proyecto necesita además una malla, por ejemplo para simulaciones físicas o impresión 3D, se puede combinar con fotogrametría.

Diferencias con el vídeo 360 y la captura de movimiento

Vídeo 360
Graba desde un único punto. El espectador puede girar la cabeza, pero no moverse por la escena.
Captura de movimiento
Registra el movimiento del esqueleto para animar un personaje digital. No graba el aspecto real de la persona; la captura volumétrica sí.

Para qué se usa

  • Cine, VFX y producción virtual: actores y escenas reales con libertad de cámara.
  • Publicidad y moda: personas y prendas en movimiento para campañas y experiencias de marca.
  • Deporte: análisis de movimiento y repeticiones volumétricas.
  • Realidad virtual y aumentada, y videojuegos: personas reales dentro de experiencias interactivas.
  • Patrimonio, museos, educación y ciencia: preservación digital y visualización.

Cómo elegir un estudio de captura volumétrica

Antes de encargar una captura, conviene preguntar:

  • Qué técnica usa para reconstruir: mallas o Gaussian Splatting. Marca el realismo del resultado.
  • Cuántas cámaras tiene el rig y si están sincronizadas. Más puntos de vista dan una reconstrucción más completa.
  • En qué formatos entrega y si los adapta a tu plataforma: web, realidad virtual, Unreal o Unity.
  • Si acompaña la integración y da soporte técnico después de la entrega.
  • Si puede enseñarte capturas reales hechas en su propio estudio.

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