Formatos de Gaussian Splatting y cómo integrarlos

Una captura de Gaussian Splatting se puede guardar en varios formatos. El original, PLY, no pierde calidad pero pesa mucho; los comprimidos, como SPZ o SOG, ocupan entre 10 y 20 veces menos. El formato adecuado depende de dónde se va a ver.

Actualizado en octubre de 2026

Los formatos principales

Formatos de Gaussian Splatting comparados
FormatoQué esTamaño frente a PLYPara qué se usa
PLYEl formato del artículo original y el estándar de intercambio. Sin pérdida.Referencia; puede llegar a varios GBEditar, archivar y entrenar
SPZFormato comprimido de código abierto creado por Niantic.Unas 10 veces menos, con pérdidaIntercambio y aplicaciones móviles
SOGFormato comprimido de PlayCanvas pensado para la web. Tiene una variante por niveles de detalle para escenas muy grandes.Entre 15 y 20 veces menos, con pérdidaWebs y entrega por CDN
GLB (glTF)glTF con la extensión KHR_gaussian_splatting de Khronos, publicada como candidata a estándar en 2026.Parecido a PLY, sin compresiónFlujos de trabajo basados en glTF
SPLAT y KSPLATFormatos compactos que nacieron con visores web concretos.Menos que PLYCompatibilidad con esos visores

Qué formato elegir

  • Para guardar el original y seguir editando: PLY.
  • Para publicar en una web: SOG, o SPZ si el visor lo admite.
  • Para escenas muy grandes en la web: SOG por niveles de detalle, que solo descarga lo que la cámara necesita.
  • Para flujos basados en glTF: GLB con KHR_gaussian_splatting, comprobando antes que el visor lo soporta.

En la web

El navegador dibuja las gaussianas con WebGL o WebGPU, sin que el usuario instale nada. Los motores más usados son PlayCanvas, que además ofrece SuperSplat, un editor gratuito que funciona en el navegador; Babylon.js, que lo soporta de forma nativa; y three.js, mediante librerías como Spark.

El visor 3D de esta web, por ejemplo, está hecho con PlayCanvas y carga un archivo SOG.

En Unity y Unreal Engine

La forma habitual de llevar Gaussian Splatting a estos motores es con plugins. En Unity hay proyectos de código abierto, como el de Aras Pranckevičius (experimental, lee PLY y SPZ), y plugins comerciales. En Unreal Engine hay plugins comerciales, como los de Volinga, y varios de código abierto.

Al elegir uno conviene comprobar qué formatos lee, si reproduce secuencias 4D, cómo se combina con la iluminación y las mallas de la escena, y en qué plataformas funciona.

En realidad virtual y aumentada

Las gafas de realidad virtual muestran Gaussian Splatting a través de motores como Unity o Unreal, o desde el navegador con WebXR. Como tienen que dibujar dos imágenes a alta frecuencia, el número de gaussianas suele reducirse y optimizarse para cada dispositivo.

Y el 4D Gaussian Splatting

Para escenas en movimiento todavía no hay un formato estándar: cada herramienta guarda las secuencias a su manera. Por eso, en un proyecto 4D el formato se decide según el reproductor final.

Qué es el 4D Gaussian Splatting

Fuentes

  1. Splat File Formats

    PlayCanvas Developer Documentation.

  2. Khronos Announces glTF Gaussian Splatting Extension

    The Khronos Group, 3 February 2026.

  3. SuperSplat

    PlayCanvas.

  4. Spark

    Gaussian Splatting renderer for three.js.

  5. UnityGaussianSplatting

    Aras Pranckevičius.

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