Los formatos principales
| Formato | Qué es | Tamaño frente a PLY | Para qué se usa |
|---|---|---|---|
| PLY | El formato del artículo original y el estándar de intercambio. Sin pérdida. | Referencia; puede llegar a varios GB | Editar, archivar y entrenar |
| SPZ | Formato comprimido de código abierto creado por Niantic. | Unas 10 veces menos, con pérdida | Intercambio y aplicaciones móviles |
| SOG | Formato comprimido de PlayCanvas pensado para la web. Tiene una variante por niveles de detalle para escenas muy grandes. | Entre 15 y 20 veces menos, con pérdida | Webs y entrega por CDN |
| GLB (glTF) | glTF con la extensión KHR_gaussian_splatting de Khronos, publicada como candidata a estándar en 2026. | Parecido a PLY, sin compresión | Flujos de trabajo basados en glTF |
| SPLAT y KSPLAT | Formatos compactos que nacieron con visores web concretos. | Menos que PLY | Compatibilidad con esos visores |
Qué formato elegir
- Para guardar el original y seguir editando: PLY.
- Para publicar en una web: SOG, o SPZ si el visor lo admite.
- Para escenas muy grandes en la web: SOG por niveles de detalle, que solo descarga lo que la cámara necesita.
- Para flujos basados en glTF: GLB con KHR_gaussian_splatting, comprobando antes que el visor lo soporta.
En la web
El navegador dibuja las gaussianas con WebGL o WebGPU, sin que el usuario instale nada. Los motores más usados son PlayCanvas, que además ofrece SuperSplat, un editor gratuito que funciona en el navegador; Babylon.js, que lo soporta de forma nativa; y three.js, mediante librerías como Spark.
El visor 3D de esta web, por ejemplo, está hecho con PlayCanvas y carga un archivo SOG.
En Unity y Unreal Engine
La forma habitual de llevar Gaussian Splatting a estos motores es con plugins. En Unity hay proyectos de código abierto, como el de Aras Pranckevičius (experimental, lee PLY y SPZ), y plugins comerciales. En Unreal Engine hay plugins comerciales, como los de Volinga, y varios de código abierto.
Al elegir uno conviene comprobar qué formatos lee, si reproduce secuencias 4D, cómo se combina con la iluminación y las mallas de la escena, y en qué plataformas funciona.
En realidad virtual y aumentada
Las gafas de realidad virtual muestran Gaussian Splatting a través de motores como Unity o Unreal, o desde el navegador con WebXR. Como tienen que dibujar dos imágenes a alta frecuencia, el número de gaussianas suele reducirse y optimizarse para cada dispositivo.
Y el 4D Gaussian Splatting
Para escenas en movimiento todavía no hay un formato estándar: cada herramienta guarda las secuencias a su manera. Por eso, en un proyecto 4D el formato se decide según el reproductor final.
Qué es el 4D Gaussian SplattingFuentes
- Splat File Formats
PlayCanvas Developer Documentation.
- Khronos Announces glTF Gaussian Splatting Extension
The Khronos Group, 3 February 2026.
- SuperSplat
PlayCanvas.
- Spark
Gaussian Splatting renderer for three.js.
- UnityGaussianSplatting
Aras Pranckevičius.