Preguntas frecuentes

Lo que más nos preguntan sobre la tecnología, el estudio y cómo trabajamos. Si tu duda no está aquí, escríbenos.

La tecnología

¿Qué es la captura volumétrica?

Es grabar una persona, un objeto o un espacio desde muchos ángulos a la vez para reconstruirlo en 3D. A diferencia de un vídeo normal, el resultado se puede ver desde cualquier punto de vista.

Qué es la captura volumétrica

¿Qué es el Gaussian Splatting?

Es una forma de representar escenas 3D con millones de gaussianas que guardan posición, forma, color y opacidad, en lugar de mallas de polígonos. Da un aspecto fotorrealista y se reproduce en tiempo real.

Guía del Gaussian Splatting

¿Qué diferencia hay entre 3D y 4D Gaussian Splatting?

El 3D reconstruye una escena quieta, como un objeto o un espacio. El 4D añade el tiempo: reconstruye personas y escenas en movimiento a partir de un rig de cámaras sincronizadas.

¿En qué se diferencia el 4DGS del vídeo volumétrico con mallas?

El vídeo volumétrico con mallas convierte cada fotograma en polígonos con textura y simplifica los detalles finos. El 4DGS conserva mejor el pelo, los tejidos y los bordes suaves, y se parece más a la grabación original.

¿Es lo mismo que la fotogrametría?

No. La fotogrametría produce una malla con textura y sirve para medir o imprimir en 3D. El Gaussian Splatting prioriza la apariencia y reproduce mejor reflejos, transparencias y detalles finos. Muchos proyectos combinan ambas.

El estudio y las capturas

¿Dónde está vuestro estudio?

En Xirivella, junto a la ciudad de Valencia (España).

Conoce el estudio

¿Cuántas cámaras tiene el rig?

120 cámaras sincronizadas que graban a la vez, de modo que cada instante queda registrado desde todos los ángulos.

¿Qué se puede capturar?

En el estudio, personas en movimiento: actores, deportistas o modelos. Con 3D Gaussian Splatting digitalizamos también objetos, productos, espacios y patrimonio.

¿Podéis digitalizar espacios o patrimonio fuera del estudio?

Sí. Los interiores, edificios, esculturas y yacimientos se digitalizan con 3D Gaussian Splatting en el propio lugar.

Digitalización 3D

Entregas y proyectos

¿Dónde se puede ver el resultado?

En la web con visores WebGL o WebGPU, en gafas de realidad virtual y dispositivos de realidad aumentada, en Unreal Engine y Unity, y en postproducción para cine y VFX.

Formatos y cómo integrarlos

¿Hacéis también la integración en la experiencia final?

Sí. Adaptamos las capturas a AR, VR, WebGL, Unreal o Unity, y acompañamos a marcas, productoras y estudios para integrar el Gaussian Splatting en sus proyectos.

¿Cómo es el proceso de trabajo?

Planificación y consultoría, captura, procesado y reconstrucción, optimización, y entrega con soporte técnico. El destino final se define al principio, porque condiciona todo lo demás.

¿Cuánto cuesta una captura volumétrica?

Depende de la duración de las tomas, de cuántas personas u objetos se capturan, de la plataforma de destino y de si incluye integración. Cuéntanos el proyecto y te preparamos un presupuesto.

¿Cómo pido presupuesto?

Con el formulario de contacto de la web, escribiendo a contact@dymensium.com o llamando al +34 960 65 96 97.

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¿Tienes un proyecto en mente?

Cuéntanos qué quieres capturar y dónde se va a ver. Te proponemos cómo hacerlo.

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