Glosario de captura volumétrica y Gaussian Splatting
Los términos que más aparecen al hablar de captura volumétrica y Gaussian Splatting, explicados en una o dos frases.
- 3D Gaussian Splatting (3DGS)
- Técnica que reconstruye una escena estática a partir de fotografías y la representa con millones de gaussianas 3D que se dibujan en tiempo real.Guía del Gaussian Splatting
- 4D Gaussian Splatting (4DGS)
- Versión dinámica del Gaussian Splatting: reconstruye personas y escenas en movimiento a partir de cámaras sincronizadas.Guía del 4D Gaussian Splatting
- 6DoF
- Seis grados de libertad. El espectador puede girar la cabeza y también desplazarse por la escena, algo que el vídeo 360 no permite.
- Armónicos esféricos
- Funciones matemáticas con las que cada gaussiana guarda un color que cambia según el ángulo de visión. Permiten reproducir brillos y reflejos.
- Campo de radiancia
- Representación de una escena que indica qué color se ve desde cada punto y en cada dirección. NeRF y Gaussian Splatting son dos formas de construirlo.
- Captura de movimiento (mocap)
- Registro del movimiento del esqueleto de una persona para animar un personaje digital. No graba su aspecto real.
- Captura volumétrica
- Grabación de una persona, un objeto o un espacio desde muchos ángulos para reconstruirlo en 3D y verlo desde cualquier punto de vista.Qué es la captura volumétrica
- Densificación
- Fase del ajuste de un Gaussian Splatting en la que se añaden gaussianas donde falta detalle y se eliminan las que sobran.
- Fotogrametría
- Técnica que reconstruye una malla con textura a partir de fotografías de un objeto o un espacio quieto.
- Gaussiana
- Cada uno de los elementos que forman una escena de Gaussian Splatting: un elipsoide semitransparente con posición, forma, color y opacidad.
- Gemelo digital
- Réplica digital de un objeto, un espacio o un proceso real. El Gaussian Splatting permite crear gemelos con aspecto fotorrealista.
- glTF
- Formato estándar de Khronos para intercambiar contenido 3D. La extensión KHR_gaussian_splatting permite guardar Gaussian Splatting en él.Formatos de Gaussian Splatting
- Malla
- Superficie formada por polígonos, normalmente triángulos, con una textura encima. Es la base del 3D tradicional.
- NeRF
- Neural Radiance Fields. Técnica de 2020 que representa una escena con una red neuronal. Da imágenes fotorrealistas, pero renderiza despacio.
- Nube de puntos
- Conjunto de puntos 3D con color. Suele ser el punto de partida de la reconstrucción y también una forma sencilla de representar una escena.
- PLY
- Formato del artículo original de 3D Gaussian Splatting. Sin compresión y sin pérdida; es el estándar para editar y archivar.Formatos de Gaussian Splatting
- Producción virtual
- Rodaje en el que los decorados digitales se muestran en tiempo real, por ejemplo en pantallas LED, mientras se graba a los actores.
- Rasterización
- Forma de dibujar en tiempo real proyectando elementos sobre la pantalla. El Gaussian Splatting rasteriza gaussianas en lugar de triángulos.
- Rig de captura
- Estructura que sostiene las cámaras alrededor del volumen de captura. El del estudio de Dymensium tiene 120 cámaras sincronizadas.El estudio
- Sincronización de cámaras
- Hacer que todas las cámaras del rig graben exactamente en el mismo instante. Es imprescindible para capturar movimiento.
- SOG
- Formato comprimido de PlayCanvas para publicar Gaussian Splatting en la web. Ocupa entre 15 y 20 veces menos que un PLY.Formatos de Gaussian Splatting
- Splat
- Cada elemento que se proyecta sobre la pantalla al dibujar. Por extensión, también se llama splat a una captura de Gaussian Splatting completa.
- SPZ
- Formato comprimido de código abierto creado por Niantic. Ocupa unas 10 veces menos que un PLY.Formatos de Gaussian Splatting
- Structure from motion (SfM)
- Proceso que calcula desde dónde se tomó cada foto y genera una nube de puntos inicial. Es el primer paso de un Gaussian Splatting.
- Vídeo 360
- Vídeo grabado desde un único punto en todas direcciones. El espectador puede mirar alrededor, pero no moverse.
- Vídeo volumétrico
- Captura volumétrica de un sujeto en movimiento: una grabación que se puede ver desde cualquier ángulo.Captura volumétrica 4D
- WebGL y WebGPU
- Tecnologías con las que el navegador usa la tarjeta gráfica. Permiten ver Gaussian Splatting en una web sin instalar nada.
Sigue leyendo
¿Tienes un proyecto en mente?
Cuéntanos qué quieres capturar y dónde se va a ver. Te proponemos cómo hacerlo.
Contáctanos