Captura volumétrica 4D con Gaussian Splatting

Grabamos personas y escenas en movimiento con 120 cámaras sincronizadas y las convertimos en vídeo volumétrico que se puede ver desde cualquier ángulo.

Mujer leyendo un libro dentro del rig de 120 cámaras de Dymensium en Valencia

Qué es la captura 4DGS

El 4D Gaussian Splatting (4DGS) es la versión dinámica del Gaussian Splatting. En lugar de reconstruir un objeto quieto, reconstruye una actuación completa a lo largo del tiempo: cada instante de la escena queda representado con millones de gaussianas que guardan posición, forma, color y opacidad.

El resultado es vídeo volumétrico. El espectador puede mover la cámara, rodear a la persona y mirarla desde cualquier punto, con el detalle fino que suele perderse con otras técnicas, como el pelo, la ropa o los bordes suaves.

120cámaras sincronizadas

Todas graban a la vez, así que cada instante de la toma queda registrado desde 120 puntos de vista. Es lo que necesita la reconstrucción 4D.

Una escena 4DGS grabada en nuestro rig

Un futbolista capturado en nuestro estudio de Valencia. Toca la escena para girarla y verla desde otro ángulo.

Cargando escena 3D...

Cómo es una captura 4D

  1. 01

    Preparación

    Definimos contigo qué se va a grabar, la duración de las tomas y dónde se va a ver el resultado, porque el destino condiciona todo el procesado.

  2. 02

    Grabación en el rig

    La persona o la escena se graba dentro del rig de 120 cámaras sincronizadas de nuestro estudio en Valencia.

  3. 03

    Reconstrucción 4DGS

    Procesamos las tomas con nuestro pipeline de Gaussian Splatting y generamos la escena volumétrica en movimiento.

  4. 04

    Optimización y entrega

    Adaptamos el resultado a la plataforma final y lo entregamos listo para integrar, con soporte técnico durante la integración.

Dónde se puede ver

  • Web

    Visores WebGL y WebGPU para mostrar la captura en una página, una campaña o una tienda online, sin que el usuario instale nada.

  • Realidad virtual y aumentada

    Personas reales dentro de experiencias inmersivas, que el espectador puede rodear y observar de cerca.

  • Unreal Engine y Unity

    Integración en motores en tiempo real para videojuegos, producción virtual e instalaciones interactivas.

  • Cine y VFX

    Actores y escenas capturados en volumen para componer planos con libertad de cámara en postproducción.

Para qué se usa

Deportes
Análisis de movimiento y repeticiones volumétricas.
Moda
Pasarelas y fitting digital con la prenda en movimiento.
Cine y VFX
Captura de actores y escenas para integrarlos en entornos 3D.
Educación y ciencia
Visualización del cuerpo humano y del movimiento.

4DGS frente al vídeo volumétrico con mallas

El vídeo volumétrico tradicional convierte cada fotograma en una malla de polígonos con textura. Encaja bien en los flujos 3D clásicos, pero simplifica los detalles finos.

El 4DGS no construye superficies: representa la escena con gaussianas semitransparentes. Por eso conserva mejor el pelo, los tejidos, los bordes suaves y los reflejos, y se parece más a la grabación original.

A tener en cuenta: la iluminación queda grabada con la escena, así que conviene planificarla pensando en dónde se va a integrar. Y los archivos son pesados, por lo que cada plataforma necesita su propia optimización.

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