Captura volumétrica 4D con Gaussian Splatting
Grabamos personas y escenas en movimiento con 120 cámaras sincronizadas y las convertimos en vídeo volumétrico que se puede ver desde cualquier ángulo.

Qué es la captura 4DGS
El 4D Gaussian Splatting (4DGS) es la versión dinámica del Gaussian Splatting. En lugar de reconstruir un objeto quieto, reconstruye una actuación completa a lo largo del tiempo: cada instante de la escena queda representado con millones de gaussianas que guardan posición, forma, color y opacidad.
El resultado es vídeo volumétrico. El espectador puede mover la cámara, rodear a la persona y mirarla desde cualquier punto, con el detalle fino que suele perderse con otras técnicas, como el pelo, la ropa o los bordes suaves.
120cámaras sincronizadas
Todas graban a la vez, así que cada instante de la toma queda registrado desde 120 puntos de vista. Es lo que necesita la reconstrucción 4D.
Una escena 4DGS grabada en nuestro rig
Un futbolista capturado en nuestro estudio de Valencia. Toca la escena para girarla y verla desde otro ángulo.
Cómo es una captura 4D
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Preparación
Definimos contigo qué se va a grabar, la duración de las tomas y dónde se va a ver el resultado, porque el destino condiciona todo el procesado.
- 02
Grabación en el rig
La persona o la escena se graba dentro del rig de 120 cámaras sincronizadas de nuestro estudio en Valencia.
- 03
Reconstrucción 4DGS
Procesamos las tomas con nuestro pipeline de Gaussian Splatting y generamos la escena volumétrica en movimiento.
- 04
Optimización y entrega
Adaptamos el resultado a la plataforma final y lo entregamos listo para integrar, con soporte técnico durante la integración.
Dónde se puede ver
Web
Visores WebGL y WebGPU para mostrar la captura en una página, una campaña o una tienda online, sin que el usuario instale nada.
Realidad virtual y aumentada
Personas reales dentro de experiencias inmersivas, que el espectador puede rodear y observar de cerca.
Unreal Engine y Unity
Integración en motores en tiempo real para videojuegos, producción virtual e instalaciones interactivas.
Cine y VFX
Actores y escenas capturados en volumen para componer planos con libertad de cámara en postproducción.
Para qué se usa
- Deportes
- Análisis de movimiento y repeticiones volumétricas.
- Moda
- Pasarelas y fitting digital con la prenda en movimiento.
- Cine y VFX
- Captura de actores y escenas para integrarlos en entornos 3D.
- Educación y ciencia
- Visualización del cuerpo humano y del movimiento.
4DGS frente al vídeo volumétrico con mallas
El vídeo volumétrico tradicional convierte cada fotograma en una malla de polígonos con textura. Encaja bien en los flujos 3D clásicos, pero simplifica los detalles finos.
El 4DGS no construye superficies: representa la escena con gaussianas semitransparentes. Por eso conserva mejor el pelo, los tejidos, los bordes suaves y los reflejos, y se parece más a la grabación original.
A tener en cuenta: la iluminación queda grabada con la escena, así que conviene planificarla pensando en dónde se va a integrar. Y los archivos son pesados, por lo que cada plataforma necesita su propia optimización.
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